Archive for Januari 2017
Dasar Teori
·
Data dan informasi
Ø Data
dan fakta mengenai objek, orang dan lain-lain. Data dinyatakan dengan nilai
(angka, deteran karakter, atau simbol).
Ø Informasi
adalah hasil analisis dan sintesis terhadap data. Dengan kata lain, informasi
dapat dikatakan sebagai data yang telah diorganisasikan kedalam bentuk yang
sesuai dengan kebutuhan seseorang, entah itu manajer, staf, ataupun orang lain
didalam suatu organisasi atau perusahaan.
·
Hirarki Data
Secara
tradisional, data diorganisasikan kedalam suatu hirarki yang terdiri atas
elemen data, rekaman (record), dan berkas (file)
Ø Elemen
Data
Elemen data
adalah satuan data terkecil yang tidak dapat dipecah lagi mejadi unit yang
bermakna. Contoh : Elemen data dari data kepegawaian adalah nama pegawai.
Ø Rekaman
Rekaman adalah
gabungan sejumlah elemen data yang saling terkait. Contoh : nama, alamat dan
tempat tanggal lahir. Rekaman bisa disebut juga tupel atau baris.
Ø Berkas
Himpunan seluruh
rekaman yang bertipe sama membentuk sebuah berkas. Berkas dapat dikatakan
sebagai kumpulan rekaman data yang berkaitan dengan suatu objek.
·
Basis Data
Basis data
adalah sistem berkas terpadu yang dirancang terutama untuk meminimalkan pengulangan data. Basis data dapat dianggap
sebagai tempat untuk sekumpulan berkas data terkomputerisasi.
·
Pengantar SQL
SQL sinkatan dari Structured Query Language. SQL
merupakan bahasa query standar yang digunakan untuk mengakses basis data
relasional. Kemampuan SQL tidak terbatas hanya untuk query (memperoleh data),
tetapi juga mencakup kemampuan lain seperti :
Ø Pendefinisian
struktur data
Ø Pengubahan
data
Ø Pengaturan
sekuritas
-
Antar muka SQL terhadap DBMS (Data Base
Manajemen Sistem) cukup luas. SQL dapat dipakai oleh berbagai kalangan (DBA,
pemrograman, ataupun pengguna)
-
Elemen dasar SQL mencakup pernyataan,
nama, tipe data, konstanta, ekspresi, dan fungsi bawaan.
Praktek
Langkah Pengerjaanya:
1. klik star pada windows
2. klik programs dan pilih Microsoft SQL Server
3. double klik microsoft sql server
4. pilih conect
5. klik database
6. klik kanan mouse dan pilh new database
7. Tulis nama database nya dan klik Ok
8. database sudah di buat kemudian klik nama database tersebut
9. klik tabel
10. klik kanan mouse kemudian pilih new tabel
11.Tulis tabel dan pilih tipe data
Untuk merelasikan kedua tabel tersebut , yaitu:
1. pilih database diagram
2. klik kanan mouse dan pilih new database diagram
3. Add tabel_1 dan tabel_2
4. tanpilan tabel_1 dan tabel_2
5. dari tabe_1 kolom nama_mahasiswa di tarik ke tabel yang kedua ke kolom nama_mahasiswa juga
6. jika sudah terhubung klik ok
7. tabel_1 dan tabe_2 sudah saling berelasi
terimakasih :)
1. klik star pada windows
2. klik programs dan pilih Microsoft SQL Server
3. double klik microsoft sql server
4. pilih conect
5. klik database
6. klik kanan mouse dan pilh new database
7. Tulis nama database nya dan klik Ok
8. database sudah di buat kemudian klik nama database tersebut
9. klik tabel
10. klik kanan mouse kemudian pilih new tabel
11.Tulis tabel dan pilih tipe data
1. pilih database diagram
2. klik kanan mouse dan pilih new database diagram
3. Add tabel_1 dan tabel_2
4. tanpilan tabel_1 dan tabel_2
5. dari tabe_1 kolom nama_mahasiswa di tarik ke tabel yang kedua ke kolom nama_mahasiswa juga
6. jika sudah terhubung klik ok
7. tabel_1 dan tabe_2 sudah saling berelasi
terimakasih :)
PTI Modul 06

"Jaringan Komputer ( Pengkabelan)"
"Pembahasan"
Local Area Network (LAN) adalah sejumlah komputer yang saling dihubungkan bersama di dalam satu areal tertentu yang tidak begitu luas, seperti di dalam satu kantor atau gedung. Secara garis besar terdapat dua tipe jaringan atau LAN, yaitu jaringan Peer to Peer dan jaringan Client-Server.
Pada jaringan peer to peer, setiap komputer yang terhubung ke jaringan dapat bertindak baik sebagai workstation maupun server. Sedangkan pada jaringan Client-Server, hanya satu komputer yang bertugas sebagai server dan komputer lain berperan sebagai workstation. Antara dua tipe jaringan tersebut masing-masing memiliki keunggulan dan kelemahan, di mana masing-masing akan dijelaskan.
Ciri-ciri jaringan komputer:
1. berbagi perangkat keras (hardware).
2. berbagi perangkat lunak (software).
3. berbagi saluran komunikasi (internet).
4. berbagi data dengan mudah.
5. memudahkan komunikasi antar pemakai jaringan
LAN tersusun dari beberapa elemen dasar yang meliputi komponen hardware dan software, yaitu :
1. Komponen Fisik
Personal Computer
2. Komponen Software
Sistem Operasi Jaringan, Network Adapter Driver, Protokol Jaringan.
B. Tipe Pengkabelan
Terdapat beberapa tipe pengkabelan yang biasa digunakan dan dapat digunakan untuk mengaplikasikan Windows
1. Thin Ethernet (Thinnet)
Thin Ethernet atau Thinnet memiliki keunggulan dalam hal biaya yang relatif lebih murah dibandingkan dengan tipe pengkabelan lain, serta pemasangan komponennya lebih mudah. Panjang kabel thin coaxial/RG-58 antara 0.5 – 185 m dan maksimum 30 komputer terhubung.
2. Thick Ethernet (Thicknet)
Dengan thick Ethernet atau thicknet, jumlah komputer yang dapat dihubungkan dalam jaringan akan lebih banyak dan jarak antara komputer dapat diperbesar, tetapi biaya pengadaan pengkabelan ini lebih mahal serta pemasangannya relatif lebih sulit dibandingkan dengan Thinnet. Pada Thicknet digunakan transceiver untuk menghubungkan setiap komputer dengan sistem jaringan dan konektor yang digunakan adalah konektor tipe DIX. Panjang kabel transceiver maksimum 50 m, panjang kabel Thick Ethernet maksimum 500 m dengan maksimum 100 transceiver terhubung.
3. Twisted Pair EthernetKabel Twisted Pair ini terbagi menjadi dua jenis yaitu shielded dan unshielded. Shielded adalah jenis kabel yang memiliki selubung pembungkus sedangkan unshielded tidak mempunyai selubung pembungkus. Untuk koneksinya kabel jenis ini menggunakan konektor RJ-11 atau RJ- 45. Pada twisted pair (10 BaseT) network, komputer disusun membentuk suatu pola star. Setiap PC memiliki satu kabel twisted pair yang tersentral pada HUB. Twisted pair umumnya lebih handal (reliable) dibandingkan dengan thin coax karenaHUB mempunyai kemampuan data error
correction dan meningkatkan kecepatan transmisi. Saat ini ada beberapa grade, atau kategori dari kabel twisted pair. Kategori 5 adalah yang paling reliable dan memiliki kompabilitas yang tinggi, dan yang paling disarankan. Berjalan baik pada 10Mbps dan Fast Ethernet (100Mbps). Kabel kategori 5 dapat dibuat straight-through atau crossed.
Kabel straight through digunakan untuk menghubungkan komputer ke HUB. Kabel crossed digunakan untuk menghubungkan HUB ke HUB. Panjang kabel maksimum kabel Twisted-Pair adalah 100 m.

4. Fiber Optic
Jaringan yang menggunakan Fiber Optic (FO) biasanya perusahaan besar, dikarenakan harga dan proses pemasangannya lebih sulit. Namun demikian, jaringan yang menggunakan FO dari segi kehandalan dan kecepatan tidak diragukan. Kecepatan pengiriman data dengan media FO lebih dari 100Mbps dan bebas pengaruh lingkungan
C.Konfigurasi Kabel Jaringan EthernetEthernet Card yang di pasang dan di install di PC merupakan jenis koneksi yang paling populer dan paling banyak di gunakan di mana-mana dari tingkat jaringan kecil sampai jaringan besar. Ethernet card sekarang ini biasanya dari setiap komputer telah terintergrasi secara langsung dan siap pakai. Secara singkat dan simple nya terdapat 2 koneksi umum yang digunakan dalam menghubungkan suatu perangkat misalnya antara hub dengan hub, PC dengan PC dan PC dengan Hub, koneksi ini dalam kabel UTP jaringan dikenal dengan teknik pemasangan Straight through dan cross through. Secara singkat dan simple nya untuk menghubungkan 2 komputer atau membuat suatu jaringan komputer kecil atau besar ada 2 hal pokok yang perlu di lakukan:
- Pertama menyiapkan perangkat penghubung koneksi seperti : kabel UTP, Hub atau switch,
Router (bila di perlukan)
- Kedua memberikan alamat TCP/IP di setiap Ethernet Card PC yang akan di hubungkan.
D. Alat dan bahan
Connector RJ45 berikut ini adalah connector RJ45, dalam urutan pemasangan kabel dapat dilihat urutannya sebagai berikut :

Kabel UTP standar ; adalah kabel UTP standar yang digunakan dalam jaringan LAN. Terdiri dari 8 warna yaitu :
Oranye Putih

Oranye
Hijau Putih
Biru
Biru Putih
Hijau
Coklat Putih
Coklat
Crimping tools

Menyiapkan Perangkat Penghubung
Untuk menghubungkan perangkat :
- PC to PC
- Hub to Hub
- Switch to Switch
- PC to Router
- Router to Access Point
maka digunakan koneksi kabel straight. Untuk pemasangan kabel straight adalah sbb :
URUTAN WARNA KABEL STRAIGHT
Connector 1 Connector 2
1 Oranye Putih 1 Oranye Putih
2 Oranye 2 Oranye
3 Hijau Putih 3 Hijau Putih
4 Biru 4 Biru
5 Biru Putih 5 Biru Putih
6 Hijau 6 Hijau
7 Coklat Putih 7 Coklat Putih
8 Coklat 8 Coklat
Menghubungkan 2 komputer langsung tanpa menggunakan hub atau switch dapat dengan mudah dilakukan dengan menyiapkan kabel UTP yang di pasang Connector RJ45 dengan susunan kabel cross, yang merupakan lawan dari kabel straight-through.Untuk kabel Cross pemasangannya adalah sbb:
URUTAN WARNA KABEL CROSSOVER
Connector 1 Connector 2
2 Oranye- 2 Hijau
3 Hijau Putih - 3 Oranye putih
4 Biru -4 Biru
5 Biru Putih -5 Biru Putih
6 Hijau- 6 Oranye
7 Coklat Putih- 7 Coklat Putih
8 Coklat -8 Coklat
PTI Modul 07
"Pemrograman Turbo C"

“PEMBAHASAN”
Dasar
Teori
A.
Pemrograman
Memberikan
instruksi kepada komputer agar dapat bekerja seperti yang kita kehendaki.
·
Yang dipahami atau dijalankan oleh
komputer : data dan instruksi dalam bentuk biner (rangkaian bit-bit yang
bernilai ‘0’ dan ‘1’).
·
Yang dipahami manusia : logika,
aritmatika, algoritma, konsep, model, dan sebagainya.
Untuk menjembatani, dibuatlah
bahasa pemrograman, yang menerjemahkan dari apa yang dikehendaki / dimengerti
manusia menjadi instruksi mesin komputer.
Klasifikasi pemrograman
berdasarkan tingkat kedekatannyadengan bahasa mesin dan bahasa manusia,
siklasifikasikannya yaitu menjadi :
1.
Bahasa tingkat rendah, memetakan setiap
instruksi dari kode sumber kedalam satu instruksi bahasa mesin. Bisa disebut
juga dengan bahasa assembly. Untuk dapat memprogram dalam bahasa assembly,
diperlukan pengetahuan yang benar tentang perangkat keras, representasi data,
cara kerja pemrosesan, dan instruksi-instruksi mesin komputer.
2.
Bahasa tingkat tinggi, memiliki
kedekatan dengan bahasa dan berpikir manusia. Contoh : bahasa pascal.
3.
Bahasa tingkat menengah, antara kedua
tingkat diatas. Contoh : bahasa C.
B.
Cara
Kerja
Penerjemahan
dari kode sumber dalam bahasa tingkat tinggi kedalam instruksi mesin dilakukan dengan
dua macam cara, yaitu :
1.
Kompilasi, merupakan penerjemah
keseluruhan kode sumber menjadi kode biner, yang selanjutnya dieksekusi oleh
mesin atau komputer.
2.
Interpretasi, merupakan penerjemahan
baris per baris kode sumber kedalam instruksi komputer yang bersesuaian.
C.
Pengantar
Teori Bahasa
Bahasa
pemrograman modern dikembangan dengan menggunakan teori bahasa, sehingga
memiliki sifat-sifat yang analogis dengan bahasa manusia. Bahasa memiliki
grammar (tata bahasa), yang terdiri atas berbagai aturan produksi.
Sebagai contoh, dalam tata Bahasa
Indonesia, terdapat aturan sebagai berikut :
·
Setiap naskah terdiri atas satu atau
beberapa paragraf.
·
Setiap paragraf terdiri atas satu atau
beberapa kalimat.
·
Setiap kalimat terdiri atas subjek,
predikat, objek, dan keterangan.
·
Subjek dan objek dalam kalimat merupakan
frase benda.
·
Frase benda dapat tersusun atas satu
kata benda atau kombinasi kata benda dan kata sifat dengan susunan M-D.
·
Predikat merupakan frase kerja atau
sifat, dan seterusnya.
Dalam bahasa
pemrograman, aturan produksi biasa dinyatakan dalam bentuk regular expression.
D.
Dasar
Turbo C
C
merupakan bahasa yang bisa dipakai untuk keperluan pemrograman sistem, antara
lain untuk membuat : Assembler, Interpreter, Program Paket, Sistem Operasi,
Editor, Kompiler, Program Bantu (Utility).
Dalam beberapa literatur, C digolongkan sebagai bahasa aras menengah (Medium Level Language).
E.
Pembuatan
Program
Secara umum,
tahapan utama pembuatan program C meliputi kegiatan berikut:
1. Menulis
program
2. Mengkompilasi
program
3. Menguji
program
4. Menyimpan
program
F.
Dasar
Pemrograman
1. Pengenal
/ identifier (a...z, A...Z/0...9/0...9, A...F, a...f, garis bawah_)
2. Tipe
data dasar (bilangan bulat, bilangan real, karakter, tak bertipe) seperti :
char, int, float, double, void)
3. Variable
4. Operator
-
Aritmatika (Operator binary : +, -, /,
*, DIV, MOD dan Operator unary : +, -)
-
Logika / Boolean (AND, OR, NOT, XOR)
-
Relasional (= ><> = < =
<>)
5. Ungkapan
/ ekspresi
Praktek:
Langkah pengerjaan:
1. klik Start > Programs > Borland C++
2. Tunggu sampai muncul jendela editor Borlan C++
3. Mulai membuat program sederhana
klik menu editor file> pilih new
ketikan program seperi di bawah ini
4. Untuk melihat hasil dari pembuatan program di atas dengan cara di Run ketik Ctrl+F9
Keterangan program:
a.Fungsi main() merupakan titik awal dan
titik akhir eksekusi program
b.Tanda { } awal dan akhir dari pembuatan
program
c. Fungsi printf yaitu untuk menampilkan
suatu keluaran pada layar
d.
#include merupakan salah satu jenis
pengarah preprosessor dipakai untuk membaca file yang dinamakan file-judul
(header file).
5. Simpan program yang sudah di buat dengan cara klik menu file> save>/save as dengan file nam LAT1.CPP simpan di directori dan folder D:\>
6.
Variable
Digunkan dalam program untuk
menyimpan suatu nilai, dan nilai yang ada padanya dapat diubah-ubah selama
eksekusi program berlangsung
a. Mendeklarasikan variable
Variable yang akan
digunakan dalam program haruslah didedklarasikan terlebih dahulu artinya
memesan memori dan menentukan jenis data yang bisa disimpan di dalamnya contoh
Int jumlah;
Float harga, total;
(tanda koma sebagai pemisah variable)
b. Memberikan variable
Yaitu untuk memberikan
nilai ke variable yang telah dideklarasikan.contoh:
Int jumlah=10; float
harga=17.5, total=20;
7.
Konstanta
Konstanta menyatkan nilai
yang tetap. Berbeda dengan variable, suatu konstanta tidak dideklarasikan.
Namun seperti halnya variable, konstanta juga mempunyai tipe.
8.
Operator
Merupakan symbol atau
karakter yang biasa dilibaykan dalam program untuk melakukan sesuatu operasi
atau manifulasi, seperti menjumlahkan dua buah nilai, memberikan nilai ke suatu
variable, membandingkan kesamaan dua buah nilai. Contoh a+b
9.
Ungkapan
Ungkapan (ekspresi) dalam
C dapat berupa : pengenal, konstanta, variable. Contoh 3+2-1
Pada ungkapan diatas 3,2 dan 1
merupakan operand, sedangkan +,- adalah operator dan nilai ungkapan adalah
hasilnya.
terimakasih :)
terimakasih :)


















